World Of Warcraft - foreslåtte jegerendringer for legion

Hunter2Blizzcon over forrige helg, Snøstorm snakket mye om det nye World of Warcraft ekspansjon Legion som skal ut neste sommer. Men selv om det er måneder borte, har planleggingen pågått en stund, og en av tingene de understreker, er å gjøre de enkelte klassene mer gjennomsyret av kanten. Med andre ord, når du spiller en kriger føles det som om du spiller en kriger ... men innenfor det å spille en 'raseri' kriger skal føles annerledes enn å spille en 'våpen' kriger, og det skal føles annerledes enn å spille en 'beskyttelse' kriger . Og med det i tankene, slipper Blizzard noen av endringene som hver klasse vil gjennomgå og være en ivrig Warcraft-spiller. Jeg trodde jeg skulle ta en titt på de foreslåtte endringene til de enkelte klassene, med utgangspunkt i det som måtte gå gjennom største forandring… Jegere.

Problemet med jegere, ifølge Blizzard, er at det var veldig liten forskjell mellom spesifikasjonene. Du endret ditt spill noen med hver, men det var veldig liten forskjell mellom Beast Mastery, Marksman og Overlevelse. Det er noe du ikke vil kunne si etter at Legion er løslatt.

udødelige riker: vampyrkrig
udødelige riker: vampyrkrig

Fra og med Survival er det den største endringen. Da jegere ble opprettet, hadde du muligheten til å bruke et rangert våpen som en bue eller pistol eller et nærkampvåpen som en stab eller et sverd. Etter hvert som meleejegeren bleknet bort. Overlevelse vil bringe det tilbake. Dette er en melee-spesifikasjon, og det vil være den eneste spesifikasjonen som har felleevnen. Det er riktig, Survival vil være den eneste fangstmannen Hunter fremover og de og kjæledyret deres vil angripe fra nærkamp. Hvilket stiller spørsmålet ... fjerner det felleoppskyttere fra spillet? Jegere på høyere nivå har muligheten til å kamuflere. Vil det være slik de legger feller, eller vil de fremdeles kunne gjøre det fra rekkevidde selv om de ikke kjemper fra rekkevidde? Vil denne endringen bli omfavnet av de nåværende jegerne? Vil det bringe andre spillere som foretrekker nærkamp mot denne klassen? Tiden vil vise.

HunterDen andre spesifikasjonen som endres drastisk er Marksman. Dette er i utgangspunktet en snikskytter nå. Du har ikke et kjæledyr, og du gjør alt fra rekkevidde. Dette var et alternativ introdusert i Warlords of Draenor, men nå kommer det til å gå automatisk med Legion. Alle skadene dine kommer fra bue / pistol. De vil gi mengden kontroll og området med effektalternativer til Marksman jegere, men det vil være innenfor temaet Lone Wolf. Jeg har ikke hatt en sjanse til å prøve Marksman på jegeren min, men jeg vil gjøre det før den nye utvidelsen, så når den treffer vet jeg hvordan jeg vil utjevne den aktuelle karakteren. Det er noe fristende med denne spesifikasjonen.

Og til slutt, den som ser ut til å være mer forskjøvet enn endret er Beast Master. Denne spesifikasjonen vil stole enda mer på kjæledyrene deres med en ny evne til å tilkalle flere dyr for å komme og kjempe for deg. Dette er Marc Singer av Warcraft og vil få nye alternativer for AoE og Crowd Control. Dette føles mest som en jeger for meg, men jeg tror det er poenget. Hver person kan gå gjennom og bestemme hvilken som føler seg riktig for dem og deretter kunne tilpasse dem innenfor spesifikasjonen.

Jeg liker at Warcraft fokuserer på følelsen av spesifikasjonene så vel som gameplayet. Årsaken til at jeg har 11 karakterer er fordi det er 11 klasser og hver spiller forskjellige. Men til tider begynner forskjellene å bli uskarpe, og det er det Blizzard prøver å eliminere.

For mer informasjon om endringene, sjekk ut dette stykke av Blizzard.